本质上是研发这个环节,在整个行业链条里的地位提升了。16-19年有一个成功模式是,随便做一个MMO,做出来以后留存调平,然后找个流量大腿(一般是腾讯),赚钱以后三七分成。研发占3。最巅峰的就是《我叫MT4》。产品本身做的有点特色,就已经站上巅峰了。但是就这样一个首月流水10e+的产品,里面的普通策划分到的奖金也就大概10来万。这个模式里面游戏开发商更像是老一代的东莞电子厂
麻将游戏,没啥野心
麻将游戏,自己做代工,靠人力成本优势取胜,一不小心发明了一个U盘/平衡车,大家分分钱,就很开心了。老板能赚钱,员工能温饱。而这个时代的薪资水平基本就是由这种主流玩法制定的。这个模式的终结基本就是从19年《龙族幻想》开始的。腾讯用自己全部的力气把全部的夏季资源都投给了这个项目,但是这个项目还是没成。可能很多人不知道,龙族幻想拿到的资源,是腾讯发行有史以来的最高峰,这些资源是腾讯发行部门的负责人,强行拉到的,甚至为此立了军令状。结果项目上线三个月的时间,腾讯发行部门的负责人就被调离岗位了。这里面有游戏模式的原因、抖音的原因。但是归根结底是时代变了,老路走不通了。到这个阶段行业已经开始走出分歧,一部分厂商坚持的高质量高价格的策略开始获得回报,其中代表就是米哈游。如果还用电子厂类比的话,他们走的是高端制造路线。别人还在做电灯,他们开始做芯片了,这工人收入肯定是不一样的。今年腾讯发的MMO更是惨不忍睹,秦时明月见光死、全民奇迹2坚持了一下也倒了。据说新签约的完美天龙八部已经是55分成了(这个是听说,未经考证)。然而这些数字跟上海帮比起来算是小巫见大巫。原神、方舟、这些产品本身强大的吸量能力甚至都不需要渠道环节,直接和应用商店73分成就可以了。这时候头部公司抢人就要去跟米哈游、鹰角抢人了。市场的定价权就到了这些公司的手里。在这个基础上,薪资涨一倍其实只是公司跟员工分享了价值位上移的红利。至于少数公司求着来上班的真正人才,提高到2-3倍是完全合理的。当然不是每个公司都踏准了这波,所以大家收入涨幅低也有可能的,包括我也是这样,没涨多少。大家也不必焦虑。只是说如果你的公司还在走吃渠道吃移动互联网红利的路的话,应该警惕起来了。考虑一下你们做的是芯片还是电灯还是服装。如果可能的话,尝试进一进大厂,投入到新的趋势里。