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@      红白机上的麻将游戏与赌具王者任天堂

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红白机上的麻将游戏与赌具王者任天堂

红白机上的麻将游戏与赌具王者任天堂

作者:@长鼻君的怀古橱

红白机时代,经常会有一些麻将游戏混在N合1的盗版卡带里。小孩子要是误入了通常会草草关掉,路过的父母要是看到了嘛,怕是会在心里暗暗发出“这机器居然还能打麻将”的感叹,然后一起加入游戏行列。


这正是任天堂在当年为拓展成人游戏市场而策划的如意算盘,这家老牌游戏公司正是以生产花札等赌具起家。在自家王牌机种上搞点麻将游戏,绝对轻轻松松,分分钟的事。

不过这日本麻将规则不是那么好消化,加之语言上的障碍。大陆父母怕是会在无法和牌的懊恼之中怒摔而去吧……


谁跟你是兄弟?

FC上的麻将游戏,主要有这么两个。

《二人麻将》。顾名思义,就是两个人打麻将,看谁先和咯。


《四人麻将》。顾名思义,就是四个人打麻将,看谁先和咯。



当时的东南西北四家是这样排列的


如果只是看游戏名称和包装,会误以为《四人麻将》就是《二人麻将》的续作。


人们很容就会觉得这两个游戏都是任天堂出品,封面设计根本就是一个模子里刻出来的。前作技术有限,只能做一个AI,所以先上两个人。过了一年,技术实力提高了,可以开发更复杂的AI,所以续作变成了四人麻将。合情合理,毫无破绽。

可事实往往不会如你所想。从血统上来讲,《二人麻将》和《四人麻将》根本就没有任何关系,他们之所以被别人当成是兄弟,主要是因为赤裸裸的商业利益。只要实际打过这两款游戏,就知道两个游戏在界面布局、操作方式、甚至麻将牌的字体都大相径庭。


《二人麻将》的开发,主要目的是为了增加FC的用户群体。任天堂希望FC不仅成为儿童的玩具,也能够吸引成年人的注意。


因为肩负拓展成年用户的重任,《二人麻将》的开发主要由跟任天堂关系密切的第二方SRD负责,主导创作的也都是任天堂的员工。


SRD社长中乡俊彦被称为宫本茂的左膀

而《四人麻将》则完全和任天堂没有什么关系。如果留意标题画面,就会发现下方的厂商信息写的是Hudson,而不是包装壳上的任天堂。什么,你玩的是盗版,没有包装壳,厂商信息也被删了?那当我没说。

《四人麻将》的原名叫做《雀狂》(ジャン狂),原本是Hudson在电脑平台上的麻将游戏。那个时候,Hudson在电脑上的游戏都有一个命名规则,就是名字后面加个“狂”。比如《棒球狂》《花札狂》什么的。“麻雀”就是“麻将”,那么麻将游戏就叫《雀狂》。


《四人麻将》的真实形态,那时Hudson还叫小蜜蜂软件


虽然那时Hudson还没有获得FC的开发授权,但两家公司已经走得很近了。任天堂看上了《雀狂》,于是把它收编过来,改名为《四人麻将》,用来冒充《二人麻将》的续作,想不到竟也卖了近150万份。可见当时的玩家多么饥渴。


大家的中国语

记得《电子游戏软件》有个栏目叫秘技天地。在1994年某期上,有个关于《二人麻将》的所谓秘技堂而皇之地刊登在杂志上。秘技的内容很简单,只是讲了游戏中各个操作指令的含义。当时这条秘技确实解救了很多人,但现在来看,这分明就是个操作说明嘛,根本谈不上秘技。

后来很多人学了日语五十音,才知道这些指令大部分都是按照中文发音来写的。换句话说,日本人最熟悉的中文(发音)不是“你好”,而是“杠”、“自摸”……


“瓷膜!”


来看看几个游戏中的操作指令——

アガリ(A GA RI),虽然看不懂,但如果写成看字就懂了——和了り;

リーチ(RI-CHI),立直,看日本人把“直”发成这种读音,长鼻君听着也很“チー”力啊;

ポン(PON),碰;

チー(CHI),吃,真的很“チー”力啊;

カン(KAN),杠。

其他术语像ツモ(TSU MO,自摸)之类,也是直接引用中文官话发音。此外牌面(万、饼、索、字)、役型都是直接用中文发音。也就是说,一个爱打麻将的日本人,可以熟练地用中文从一数到九,还能流利地说出“大四喜”。


役形也要用中文说出来


感谢麻将为普及中文做出的突出贡献,连美国人民打麻将也是这么说话的。所以要问长鼻君对推广麻将的态度,当然是ズーツー(“资磁”)啦。


另起炉灶的麻将品牌

在两款麻将相继登录FC之后,许多人以为任天堂会以“麻雀”的名义,继续推出续作。然而就在日本物产这种公司不断出擦边球麻将的时候,任天堂突然放弃了“麻雀”这个品牌,反而在GB上推出了新的麻将游戏系列——《役满》。


当时FC上充斥着这种麻将游戏


熟悉任天堂的朋友可能会发现,每当有任天堂新游戏主机上市的时候,都会有一个叫《役满》的麻将游戏伴随其左右。虽然《二人麻将》和《四人麻将》都有百万级的销量,但任天堂偏偏要另起炉灶,创造一个新的品牌,让不明真相的群众疑惑不解。

但若要做一个真正的任青,做一个熟解“业界里侧”的游戏考古家,这种问题自然不在话下。

1889年,这一年光绪皇帝刚刚亲政,而在日本京都,山内房志郎新开了一家名叫“任天堂”的作坊。很多人都知道任天堂最早的主营业务是花札牌。这种以凑牌为主要玩法的游戏,自然而然地被人用来当做赌博工具。因此任天堂的大客户们,主要来自京都的赌坊和赌徒。

赌博,这个词语始终萦绕在任天堂的百年历史中。因为赌博,任天堂在二战期间被爱国青年斥责为“和奸”——国家都快亡了,你还有碧莲做花札!也同样因为赌博,让任天堂在60年时间里,积累了丰厚的财富。

大统领花札是任天堂的知名产品

赌博,甚至被用在了家族继承者的名字上——

山内博,一个被赘婿父亲抛弃的年轻人,在22岁那年接过了家族企业的大权,此后的一生,他都在尝试为任天堂摆脱赌博的恶名。为此他甚至将自己的名字改为山内溥。


大任1964

在二战后,作为传统赌具制造商,任天堂的业务早已不局限在花札领域。但是随着美国大牌厂的进入,机械大规模生产的纸牌让任天堂这样的老店渐渐支撑不住,经营状况每况愈下。

1964年,请各位记住这个年份,这是任天堂命运的分水岭,许多事情和人物的命运之轮在这一年悄然转动。

在这一年,任天堂已经到了危急存亡的时刻。企业倒闭的危险就摆在山内溥的面前,经营了70多年的老铺顷刻间就要垮掉。此时山内溥做出壮士断腕般的决定,将非主营业务全部砍去,同时开始寻求新的业务突破。


迪士尼卡是任天堂求变的第一步


在这一年,任天堂第一次生产另一种赌具——麻将牌。此时的日本,麻将的普及和流行程度已经远远超过花札。面对日常的变化,任天堂决定挑战对材料质感要求更高的麻将牌市场,并且用代表三十二番的“役满”来命名这套全新的麻将牌。

从此,“役满”就成了任天堂的麻将品牌,一直沿用电子游戏时代。

伴随着麻将品牌的诞生,任天堂挺过最艰难的1964年。第二年,山内溥迎来了改变会社命运的贵人——横井军平。怪手、Game&Watch、Gameboy……从这一年起,一个游戏帝国慢慢从纸牌的废墟中竖立起来。


怪手让山内溥见识到横井军平的厉害


然而任天堂并没有停止麻将牌的生产。之后任天堂持续以“役满”为品牌推出不同的麻将牌系列——天和、重量、新象牙、金牌、钻石……

值得一提的是“役满·特重”这套牌。

“特重”,顾名思义,这套牌有着比较重的手感(实际和“役满·重量”一样)。这套牌因为麻将电影《真·雀鬼》而为人熟知。模仿竹制背面的树脂材料,让它获得非常好的评价。但最引人注目的还是“一筒”的图案。在后期版本的“特重”中,“一筒”被画成了乌龟的模样,此后竟成了任天堂麻将的标志,被戏称为“龟牌”。想不到十几年后,任天堂还把乌龟做成了马里奥游戏里的知名敌人。



百年老铺的麻将情怀

又过了十年,任天堂的情况已经大有改观。横井军平主导开发的一系列产品,把任天堂渐渐拔出牌具的泥潭。此时麻将牌作为旧任天堂时代的产品,已经无法为公司提供新的盈利点。随之而来负面形象却拖累了想要转型的任天堂。

和在中国的境遇一样,麻将在日本也遭到来自社会各界的批评。通宵、吸烟、赌博等负面印象,始终伴随着麻将。此时已经致力于玩具和电子游戏行业的任天堂,急于塑造健康无害的企业形象,摆脱赌具工厂的桎梏。从1976年开始,任天堂停止推出新的麻将牌系列,转而专心研发电子游戏和玩具。

不过《二人麻将》和《四人麻将》的问世和热卖,使任天堂重新审视被他们放弃的麻将事业。还是那个横井军平,以另一种方式将任天堂的麻雀魂复活。

仿竹牌背是役满·特重系列的标志

1989年4月21日,任天堂百年诞辰之际,之后会拯救这个帝国的Gameboy发售。主导研发的横井军平为这台掌机安排了强大的首发阵容,其中就有一款麻将游戏。奇怪的是,这款游戏并没有像其他首发软件那样,直接套用FC知名游戏《麻雀》的标题,反而用了许多人快要忘记的名字——《役满》。

从此,《役满》一直为任天堂的主机保驾护航,成了麻将游戏的代名词,反而是《二人麻将》和《四人麻将》淡出了人们的视野。历史有趣的地方就在于,当人们快要忘记任天堂出身的时候,这家老铺突然杀了个回马枪。


通过Wii U和3DS联网打《役满·凤凰》


2013年,任天堂宣布在Wii U和3DS上推出新的免费网络麻将游戏《役满·凤凰》。这本是一个不起眼的新闻,但却引起产经新闻这样的大媒体关注。原因很简单,为了配合游戏的发售,任天堂时隔三十七年,又要出新的麻将牌了。

新的麻将牌与游戏同名,也叫“役满·凤凰”。“凤凰”是以“特重”为底版开发的全新麻将牌,材料更换全新的环保树脂。而和“役满·特重”相同的重量、仿竹质牌背,还有乌龟图案的“一筒”,都显示其“役满”系列的纯正血统。


任天堂官网上的“役满·凤凰”




认准这只龟,任天堂品质有保障


一套“役满·凤凰”的官方价格约19440日元(含税),在日本亚马逊上可以便宜五千日元。喜欢打麻将的任天堂爱好者可以收藏一套。毕竟老任的本业就是做花札牌具.



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