一、百家乐路单
在赌场或者网络百家乐里面,路单是系统提供给玩家投注分析的辅助手段。
百家乐常用的路单一共有五种,分别叫珠盘路,大路,大眼仔,小路,曱甴(yueyou)路或“小强”路。
路单的排列顺序是从上到下,从左到右。
路单介绍示意图如下:
二、珠盘路路单规则
1)红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
如下图:
2)左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右
下角标示红点和蓝点,如图:
3)通常情况下每列为6个,共11列。
珠路示意图如下:
三、大路路单规则
1)按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。
其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。
大路路单示意图:
如图:对照“珠盘路”示意图,珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”;珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”;珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”;珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。
2)当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”,如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推,如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列(在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看)。
如下图,
4)“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。
四、大眼仔路单规则
1)根据大路路单生成大眼仔路单。
起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点(即从4号开始看)。
2)路单规则总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即大路的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。
庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
3)齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
如路单示意图中的7号前两列有1号、2号两粒,前一列有3号、4号、5号、6号四粒,即前两列红蓝不相等,即不齐整,则大眼仔第二粒为蓝;22号前两列有20号一粒,前一列有21号一粒,即前两列红蓝相等,即齐整,则大眼仔第19粒为红。
4)有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
如路单示意图中的大路的4号前一列第二行有2号,则大眼仔第一粒位置为红,5号前为空则第二粒为蓝,11号前为空,则第八粒为蓝。
5)直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
如路单示意图中的大路的6号前一号5号前为无,12号前一号11号前为无,则6、12称为直落,直落对应的为红,即第三粒,第九粒为红。
五、小路的路单规则
1)起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。
2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
六、曱甴路单规则
1)起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。