最近非常火热的游戏中,让人耳熟能详的就是王者吃鸡这一类的游戏了,而其中最受欢迎的就是刺激战场,在刺激战场还没有正式上线的时候,是有端游的,而里面的一些设置跟我们现在的手游也是不同的,例如打人的时候,在敌人被打中或者自己被打中的时候,端游中显示的颜色是红色,而当时因为太过暴力,红色的血液会引起部分玩家的不适,于是将红色变成了绿色。
而这次得到了一个新的通知就是,以后的游戏中,名字都不能出现英文,一律都要使用中文,并且有些游戏里面有抽奖或者抽取系统的,都不能使用百分比的概率来显示了,而是必须要精确到抽几次才能获得,这样大家就能想到王者荣耀的积分夺宝了。
王者荣耀的荣耀典藏类的皮肤或者英雄都是需要在积分夺宝抽取的,其中就是并没有详细说明,到底要多少次才能抽中,那么这个规定出来之后,天美工作室群势必要将这个系统修改,假如玩家知道了多少次就能中是不是也少了一些期待感呢?而玩家都是统一多少次才能抽中,也就没有了所谓的欧皇所言
在游戏中百分比的概率意味着有些玩家,第一次就有可能会中奖,有些玩家可能十次几百次都中不了,这就是单纯的看运气,而如果改成了固定几次,是不是会比较公平呢?
另外就是规定宗教迷信、算命、绿色血等不能出现,大都系统任何颜色的液体都不能出现,尸体必须要尽快消失。
这意味着在刺激战场里,打中人了都不能显示出颜色,那么问题来了,玩家们今后将如何在游戏中辨别是否打中了敌人?如果说任何颜色都不能出现的话,那岂不是只能单纯的凭借手感和运气去击杀淘汰敌人?这无疑是一个无厘头的要求。
更有网友吐槽称“以后打中人别冒血了,冒枸杞吧”现在流行的红枣配枸杞养生的段子也要用到游戏中去,那这样也就变成了一个养生游戏了,这样还不能通过审查吗?更有网友建议说“被打中后浑身冒枸杞,然后谁得到的枸杞越多,谁就赢了”可以说是非常养生的游戏了。