经过我持之以恒的尝试,总算大体上搞懂了一点,下面是我在编写 操控矩形键盘 的程序过程中所遇到的问题以及最终的解决:首先提供源代码:(注明:该代码能够实现如下功能:按下4*4矩形键盘中的任意一个按键,能够在八位数码管上显示相对应的数字我用的是STC 89C52单片机,代码验证无误,单片机能够正常执行程序)#include "reg52.h"typedef unsigned int uin;typedef unsigned char uch;sbit wx = P2^7;sbit dx = P2^6;uch code leddata[]={ 0x3F, //"0" 0x06, //"1" 0x5B, //"2" 0x4F, //"3" 0x66, //"4" 0x6D, //"5" 0x7D, //"6" 0x07, //"7" 0x7F, //"8" 0x6F, //"9" 0x77, //"A" 0x7C, //"B" 0x39, //"C" 0x5E, //"D" 0x79, //"E" 0x71, //"F" 0x76, //"H" 0x38, //"L" 0x37, //"n" 0x3E, //"u" 0x73, //"P" 0x5C, //"o" 0x40, //"-" 0x00, //熄灭 0x00 //自定义 };void delay(uin z){ uin x,y; for(x=z; x>0; x--) for(y=114; y>0; y--);}uch KeyScan() //带返回值的子函数{ uch cord_l,cord_h; //声明列线和行线的储存变量 P3 = 0xf0; if( (P3 & 0xf0) != 0xf0){ //判断是否有按键按下 delay(5); //软件消抖 if( (P3 & 0xf0) != 0xf0){ //判断是否真的有按键按下 cord_l = (P3 & 0xf0); //储存列线的值 P3 = (cord_l | 0x0f); cord_h = (P3 & 0x0f); //储存行线的值 while( (P3 & 0x0f) != 0x0f); //松手检测 return (cord_l + cord_h); //返回键值码 } } }void KeyPro(){ switch( KeyScan() ){ //第一行键值码 case 0xee: P0 = leddata[0]; break; case 0xde: P0 = leddata[1]; break; case 0xbe: P0 = leddata[2]; break; case 0x7e: P0 = leddata[3]; break; //第二行键值码 case 0xed: P0 = leddata[4]; break; case 0xdd: P0 = leddata[5]; break; case 0xbd: P0 = leddata[6]; break; case 0x7d: P0 = leddata[7]; break; //第三行键值码 case 0xeb: P0 = leddata[8]; break; case 0xdb: P0 = leddata[9]; break; case 0xbb: P0 = leddata[10]; break; case 0x7b: P0 = leddata[11]; break; //第四行键值码 case 0xe7: P0 = leddata[12]; break; case 0xd7: P0 = leddata[13]; break; case 0xb7: P0 = leddata[14]; break; case 0x77: P0 = leddata[15]; break; }}void main(){ wx = 1; P0 = 0; wx = 0; dx = 1; while(1){ KeyPro(); //提取键值码并且送不同数值的数码管显示 }}刚开始我搞不明白代码中P3的值究竟是怎么变化的,是受按键控制还是受程序控制?
上面这张图是我最开始的时候所理解的P3的值,即P3的值受程序控制,但这存在十分明显的逻辑错误,按照我的这个理解,单片机将无法正常工作另外我还发现,在松手检测那一行的while语句里面,如果把 0x0f 都换成 0xf0, 单片机也将无法正常工作由此可知P3的前四位即使在按键松开之后仍然无法得到1111,而是一个于此不同的定值,故而我推测P3的值同时受到按键和程序的控制,需要综合考虑于是我重新看了好几遍视频还翻阅了相关书籍,查了很多资料之后进行了一些尝试如果我把P3 = (cord_l | 0x0f);这行注释掉,单片机将无法正常工作如果我用P3 = 0xf0;while( (P3 & 0xf0) != 0xf0);将while( (P3 & 0x0f) != 0x0f);替换后,单片机又能够正常工作了故而我得出以下图中的结论,虽然可能和真理有所出入,但总算是完美的解决了理论和实际之间的矛盾,此处仅做参考
首先我们要是想听牌的话就要了解基本的听牌局势棋牌资讯,在什么情况下可以进行听牌棋牌资讯,停牌的种类有哪些都是要了解好的,一般听牌的时候大家可以取中间,像是二四万的话,就可以听中间的三万,比较保险。再者听牌的时候一个数列一般都是会有好几个洞的,因此玩家对规矩的掌握就很重要了,不要轻易坏了规则;最后听牌的时候可以听对子,自己手中先保留两组对子,避免与上家重复,也可以听单边和单调。